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# Arènes

Les **arènes** permettent de défier des champions joueurs. Chaque champion représente un type de Pokémon et dispose d’une arène à laquelle les challengers peuvent accéder.

<figure><img src="https://2730848779-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fc3tS2DsAYDJ0vua0F2mU%2Fuploads%2FWF5iqdr072mpNvBGMNZ4%2F2025-08-06_14.56.53.png?alt=media&amp;token=2ed64831-588e-460a-91de-560a609d626e" alt=""><figcaption><p>Arène Plante de Tropimon.</p></figcaption></figure>

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### <mark style="color:$primary;">Défier un champion</mark>

Depuis la liste des arènes, repérez une arène ouverte, rendez-vous sur place et utilisez son terminal pour vous inscrire. L’interface de l’arène vous guide ensuite jusqu’au combat.

<figure><img src="https://2730848779-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fc3tS2DsAYDJ0vua0F2mU%2Fuploads%2FHc3g5E9e7bMdxPpFeLP7%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5d2d4920-7056-4169-8c27-91d4a95cc265" alt=""><figcaption><p>Navigateur pour suivre les arènes ouvertes et s'y téléporter.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2730848779-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fc3tS2DsAYDJ0vua0F2mU%2Fuploads%2FYxOuNtpY2AuhkFAjdZoP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fa6df3c1-903f-4a5c-aebc-c5259610aed5" alt=""><figcaption><p>Interface du terminal d'arène, passer la souris sur le "?" fait apparaitre les informations utiles.</p></figcaption></figure>

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### <mark style="color:$primary;">Les défis d’arène ont plusieurs objectifs</mark>

| Défi                                                                                   | Objectif                                                     |
| -------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| [**Badge**](/wiki/combat-et-competition/index-1/arenes/badge.md)                       | Battre le champion pour obtenir le badge de son type.        |
| [**Maîtrise**](/wiki/combat-et-competition/index-1/arenes/maitrise.md)                 | Relever un défi supplémentaire après avoir obtenu le badge.  |
| [**Titre de champion**](/wiki/combat-et-competition/index-1/arenes/combat-de-titre.md) | Défier le champion en titre pour tenter de prendre sa place. |

<figure><img src="https://2730848779-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fc3tS2DsAYDJ0vua0F2mU%2Fuploads%2FxsXx0oIg7QxADyPt79Te%2Fimage.png?alt=media&amp;token=755668eb-a0d2-466a-91f6-9f1de4be57ab" alt=""><figcaption><p>Badges de Tropimon.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2730848779-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fc3tS2DsAYDJ0vua0F2mU%2Fuploads%2FwJPE6WZ6jBiuQpgcvozq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c52a6915-4809-4570-86af-0d895071931e" alt=""><figcaption><p>Maitrises de Tropimon.</p></figcaption></figure>

Les règles et le format d’un combat peuvent dépendre de l’arène et du défi choisi. Consultez-les **dans l’interface de l’arène** avant de vous inscrire. Le champion peut notamment définir les conditions d’utilisation de certaines mécaniques de combat, comme la Méga-Évolution ou les capacités Z.

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### <mark style="color:$primary;">Prévisualisation d’équipe</mark>&#xD;

<figure><img src="https://2730848779-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fc3tS2DsAYDJ0vua0F2mU%2Fuploads%2F2Wceo0w8tytcvCcTbvWE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9648c9d0-3b22-4cc6-ab9f-b2a4c90b485e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pour améliorer l’expérience des combats, nous avons mis au point notre propre système de prévisualisation et sélection des leads. Lorsque le champion acceptera le prochain match, et si vous êtes en tête de la file d’attente, vous recevrez une invitation à confirmer le match: \
\- ne pas accepter vous retire de la file d’attente et vous rembourse.\
\- l’accepter vous emmène dans la phase suivante de sélection avec lequel débuter le combat, tout en vous téléportant sur le bon serveur.\
(vous pouvez donc vous inscrire dans la file d’attente puis vaquer à vos occupations.)

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### <mark style="color:$primary;">**Le futur du système**</mark>

Et voilà tout a été expliqué pour le système d’arène ! Vous allez découvrir plein de petits détails et subtilités non mentionnés ici directement en jeu, si cette fonctionnalité est complexe, ne vous en faites pas et laissez vous guider en jeu par les interfaces. Vous trouverez un petit wiki intégré dans le menu de chaque arène pour vous aiguiller et il n’y a rien de trop sorcier à comprendre. Abordons maintenant rapidement les projets d’amélioration qui se profilent à l’horizon pour ce système que l’on entend bien perfectionner et étendre.

#### **Ligue**

Lorsque vous aurez obtenu tous les badges, comme dans les jeux classiques l’étape ultime sera la ligue, qui présentera des similarités avec le système d’arène mais aussi des particularités propres. La ligue sera également contrôlée par un conseil ainsi qu’un maître, qui sera donc théoriquement le joueur le plus fort du serveur, l’obtention du titre de maître ou conseiller serait différente et nous penchons pour l’instant sur un grand tournois très élitiste qui demanderait des maîtrises pour participer.

#### **Boutique de champion**

Vous êtes un champion très performant et votre réserve de points est toujours bien remplie ? Que diriez-vous de pouvoir échanger ces points, à vos risques et périls, pour obtenir des meubles et cosmétiques exclusifs autour du thème de votre type ! Vivre dangereusement mais avec classe, tel est le but de la boutique de champion pour récompenser les plus performants d’entre eux qui offrent un véritable défi aux autres joueurs. Cette boutique sera aussi accessible aux joueurs ayant votre maîtrise.

#### **Utilisation des maîtrises**

Comme expliqué précédemment, l’objectif des maîtrises est d'introduire une rejouabilité au système, nous allons donc mettre en place des mécaniques qui vous permettront d’échanger des maîtrises pour accéder à de nouveaux contenus. On vous précisera tous ces projets au fur et à mesure, mais soyez sûrs que les champions ne devraient pas se retrouver au chômage.<br>

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## <mark style="color:$primary;">Clauses arène</mark>

### **Générales**

* **Species Clause** Pas plus d'un Pokémon avec le même numéro de Pokédex National.&#x20;
* **Legendary Clause** Les Pokémons Légendaires, Mythiques et Fabuleux sont interdits.&#x20;
* **Items Clause** Seulement deux objets identiques sont autorisés.&#x20;
* **Evasion Clause** Les attaques Reflet et Lilliput sont interdit(e)s&#x20;
* **Endless Battle Clause**&#x20;
* **Legit Clause**

### **Format simple - clauses supplémentaires**

* **Sleep Clause** Tu ne peux endormir volontairement qu'un seul Pokémon de l'équipe adverse à chaque fois.&#x20;
* **Moody Clause** Le talent Lunatique n'est pas autorisé&#x20;
* **Moves Clause** Les attaques Abîme, Guillotine, Empal'Korne, Glaciation et Relais sont interdit(e)s.

#### Les Méga et les Force Z sont désactivées lors des matchs pour le titre !
