Arènes & Champions

18 arènes contrôlées par 18 champions parmi les joueurs, le système d’arène le plus innovant et complet jamais ajouté sur un fan-game ou serveur Minecraft !


Champions

Titre & Terminal d’arène

Commençons par le début, pas d’arènes sans champions ! Qu’est-ce qu’un champion ? Être champion c’est posséder le titre d’un des 18 types disponibles, un seul joueur peut en être le maître à la fois. Être en possession d’un titre confère un grade unique en jeu et permet de gérer son arène et d’être reconnu avec une couleur et icône exclusive.

Qu’est-ce qu’une arène ? C’est un lieu physique dans la ville du champion, qu’il aura définie et mise en place grâce à un terminal d’arène: nouveau meuble à fabriquer et que le champion doit poser de lui-même afin d’accéder à l’interface visuelle de cette dernière.

Réserve de points

Chaque champion possède une réserve de points, consultable en haut à droite du menu de son arène. La réserve peut emmagasiner 300 points maximum, par défaut un champion débute avec 250 points. Si la réserve d’un champion tombe à 0, il est immédiatement déchu de son titre. Ainsi cette mécanique incitera les champions à tenter de gagner et à réguler leur activité, tout en leur permettant d'allouer leur temps de jeu comme il l’entendent:

  • Perte de 20 points quotidiennement (soit 15 jours d’AFK max possible)

  • Combat pour le Badge = +25 par victoire, -5 par défaite.

  • Combat pour la Maîtrise = +20 par victoire, -10 par défaite.

  • Combat pour le titre = +30 par victoire, -Perte du titre en cas de défaite.

Règles et formats

Afin de préserver l’équilibrage de ce contenu JcJ, des clauses générales s’appliquent aux combats (Elles sont aussi consultables dans le menu de chaque arène):

  • Species Clause (Pas plus d'un Cobblemon avec le même numéro de dex national)

  • Legendary Clause (Les Cobblemon légendaires, mythiques et fabuleux sont interdits)

  • Evasion Clause (Les attaques Reflet et Lilliput sont interdites)

  • Endless Battle Clause

  • Legit Clause

En plus des règles générales présentes dans toutes les arènes, les champions ont la possibilité de définir des règles uniques (Qu’ils peuvent changer avec un délai de 30 jours), pour l’instant la seule règle modifiable concerne le format:

  • Format simple

  • Format double

  • Format triple

Devenir champion

Pour obtenir le titre de champion, il y existe deux moyens. Le premier consiste à revendiquer un titre non occupé (Dans le cas où le champion précédemment en titre du type ciblé a été déchu), pour cela il suffit d’avoir une équipe du type valide et de niveau 100 ainsi que la somme de 10.000$. La deuxième et principale méthode, puisque celle précédente ne devrait être possible que très rarement, consiste à défier le champion en titre pour lui subtiliser le titre dans un affrontement monotype en 2 rounds gagnants à l’issue duquel le gagnant conservera ou obtiendra le titre de champion. On vous détaille davantage les conditions de ce type de combat plus bas afin que vous compreniez mieux le fonctionnement de cette mécanique. Il est aussi à noter qu’un champion déchu ne peut pas revendiquer son titre perdu directement après puisqu’il est soumis à un délai avant d’aspirer à regagner son rôle.


Arènes

Liste des arènes

Concentrons-nous désormais sur les arènes en elles-même, dans votre navigateur vous trouverez un nouvel onglet Compétition pour accéder à tous les futurs contenus JcJ sur Tropimon et dans lequel vous trouverez la liste des arènes. Dans celle-ci, vous pourrez consulter la totalité des arènes du serveur, les champions qui les contrôlent avec des informations sur eux, le détail de votre progression dans ce contenu et plus important encore le bouton vous permettant de vous y téléporter (Qui dans le cas ou aucun champion n’est en titre, vous permet de revendiquer l’arène).

Etablir une arène

Lorsque l’on obtient le titre de champion, la première étape est de mettre en place son arène en posant le nouveau terminal d’arène (Obtenu via une recette), le système reconnaît le dresseur qui l’a posé, s’il n’est pas champion le terminal ne permet d’ouvrir que la liste des arènes. Mais dans le cas où c'est un champion qui l’a posé, le système ouvrira l’interface de l’arène du type correspondant. Ces terminaux doivent être accessibles à la fois pour le champion, les challengers et les simples visiteurs puisqu’ils permettent d’accéder à l’interface graphique qui permet de visualiser tout ce qui se passe concrètement dans l’arène.

Une fois le terminal du champion posé, ce dernier reçoit en l’ouvrant les indications nécessaires pour définir ses règles puis placer les points de téléportation dans sa ville. Le champion doit en poser 3 points à l’aide des commandes suivantes:

  • /gym setwarp VISITOR, point d'arrivée dans l’arène à partir de la liste des arènes.

  • /gym setwarp CHALLENGER, point sur lequel est téléporté celui qui affronte le champion pour le combat d’arène.

  • /gym setwarp GYMLEADER, point sur lequel est téléporté le champion pour le combat d’arène.

Pour les champions désireux de créer des petites énigmes et/ou parcours, vous pouvez donc simplement placer le warp VISITOR au début, puis placer les terminaux d’arène à la fin pour que les challengers puissent vous affronter.

Opérer une arène

Une fois toutes les étapes précédentes remplies et que donc vous êtes en possession d’un titre de champion, que votre format a été choisi et les points de téléportation établis: bravo, vous êtes désormais prêts à opérer votre arène ! Et comme toutes les étapes précédentes, l’interface accessible avec votre terminal d’arène vous indique la marche à suivre avec un bouton permettant d’ouvrir votre arène aux inscriptions. Une fois ouverte, un message est envoyé dans le chat pour proposer aux joueurs de se téléporter et elle sera bien marquée comme ouverte dans la liste des arènes.

Une arène ouverte c’est aussi et surtout une file d’attente ouverte. Les personnes désireuses de vous affronter pourront s’inscrire et dès que vous serez prêt vous pourrez lancer le prochain match via le terminal, ce qui vous téléporte vous et votre challenger aux points définis et lance la procédure de combat.

Après chaque combat, les champions accumulent une partie des frais d’inscriptions de leurs challengers. Lorsque vous voulez terminer votre session d’arène, vous pouvez la fermer, ce qui expulse les joueurs restant dans la file et permet de récupérer les pokédollars accumulés, une partie part directement vers le champion et une autre est envoyée dans la banque de la ville.


Combats d’arènes

Maintenant que nous avons vu en détail le fonctionnement du titre de champion et des arènes, parlons de la partie la plus intéressante du système du point de vue d’un challenger: les badges, les maîtrises et le vol de titre.

Affronter un champion

Pour affronter un champion, rien de plus simple: rendez-vous dans la liste des arènes, trouvez en une ouverte et téléportez vous-y, trouvez un terminal d’arène et inscrivez-vous, enfin il n’y a plus qu’à attendre votre tour.

Badges

Lorsque vous partez en quête des arènes, votre premier objectif sera les badges ! Ces derniers sont affichés dans votre profil dans le nouvel onglet dédié et aussi sous forme d’objets physiques à placer chez-vous. Le badge est l’objectif le plus accessible d’une arène puisque le niveau des Cobblemon durant ce combat sont rabaissés à 50 (mais pas rééquilibrés, ce qui vous invite donc tout de même à monter votre équipe.) contre une équipe monotype complète du champion. Afin de vous inscrire pour un combat de badge, il vous faut également régler la somme de 500$ (250 pour le champion, 200 pour la ville et 50 clear). Les combats de badge ne peuvent être faits qu’une fois par joueur si réussi. Si vous échouez à remporter un badge, vous devez patienter 24 heures avant d'affronter ce même champion à nouveau.

Maîtrises

Vous avez débloqué le badge d’arène d’un des 18 types ? Ce n’est pas terminé ici, vous pouvez désormais défier ce champion pour un nouveau combat plus difficile afin de mettre la main sur la maîtrise, sorte de badge amélioré que l’on reconnaît par son contour doré. Le combat pour la maîtrise présente deux nouvelles particularités: le champion n’est plus obligé que d’avoir 3 Cobblemon du type correspondant et il n’y a plus de limite max pour leur niveau, ce qui signifie donc qu’il faut monter une équipe de niveau 100 et s’attendre à voir le champion compenser les faiblesses de son type avec 3 Cobblemon joker de son choix. Le billet d’inscription passe également à 2.000$ (1.000 pour le champion, 800 pour sa ville et 200 clear).

Ce combat dans lequel le champion aura une plus grande marge de manœuvre pour vous arrêter devrait vous proposer un défi supplémentaire et contrairement au badge, les maîtrises sont répétables ! En effet vous aurez l’occasion avec de futures fonctionnalités d’échanger vos maîtrises (version non physique) contre des objets permettant de vous lancer dans de nouvelles aventures qui mèneront notamment à certains légendaires et pour participer à des tournois élitistes, par exemple pour devenir maître de la ligue. Les maîtrises seront donc en quelque sorte des clefs d’entrées à d’autres contenus compétitifs ou PvE, ce qui vous invitera à venir refaire des combats contre les champions de temps en temps en fonction de vos objectifs.

Vol de titre

Lorsque vous êtes en possession à la fois du badge et de la maîtrise d’une arène, il n’est plus possible d’affronter le champion que pour tenter de le remplacer en volant son titre. Si vous vous sentez prêts à devenir le champion de ce type et faire mieux que le champion actuel, il vous faudra réunir la somme de 10.000$ (5.000 pour le champion, 4.000 pour sa ville et 1.000 clear) ainsi qu’une équipe complète de niveau 100 du type correspondant. Le champion est dans ce combat tenu aux mêmes obligations que vous. Particularité de cet affrontement par rapport aux autres au-delà de l’équipe du même type, c’est qu’il s’agit d’un BO3: le premier à arriver à 2 victoires sur un total maximum de 3 matchs l’emporte. Il est aussi possible entre chaque match de changer ses Cobblemon dans le temps de repos pour plus de possibilités de retourner la situation. Être champion, c’est maîtriser à la perfection un type et ce dans toutes les situations, le meilleur des deux conserve ou emporte le titre. Si le champion actuel se fait voler son titre, il est alors immédiatement déchu de ce rôle et son arène est immédiatement fermée puis le titre transféré au nouveau possesseur.

Prévisualisation d’équipe

Pour améliorer l’expérience des combats, nous avons mis au point notre propre système de prévisualisation et sélection des leads. Lorsque le champion acceptera le prochain match, et si vous êtes en tête de la file d’attente, vous recevrez une invitation à confirmer le match: ne pas accepter vous retire de la file d’attente, l’accepter vous emmène dans la phase suivante de sélection des Cobblemon avec lequel débuter le combat, tout en vous téléportant sur le bon serveur au warp CHALLENGER établi par le champion (vous pouvez donc vous inscrire dans la file d’attente puis vaquer à vos occupations. Ce système de prévisualisation a vocation à être étendu et rendu disponible pour tout type de contenus similaires ou juste pour faire des combats entre vous.

Le futur du système

Et voilà tout a été expliqué pour le système d’arène ! Vous allez découvrir plein de petits détails et subtilités non mentionnés ici directement en jeu, si cette fonctionnalité est complexe, ne vous en faites pas et laissez vous guider en jeu par les interfaces. Vous trouverez un petit wiki intégré dans le menu de chaque arène pour vous aiguiller et il n’y a rien de trop sorcier à comprendre. Abordons maintenant rapidement les projets d’amélioration qui se profilent à l’horizon pour ce système que l’on entend bien perfectionner et étendre.

Ligue

Lorsque vous aurez obtenu tous les badges, comme dans les jeux classiques l’étape ultime sera la ligue, qui présentera des similarités avec le système d’arène mais aussi des particularités propres. La ligue sera également contrôlée par un conseil ainsi qu’un maître, qui sera donc théoriquement le joueur le plus fort du serveur, l’obtention du titre de maître ou conseiller serait différente et nous penchons pour l’instant sur un grand tournois très élitiste qui demanderait des maîtrises pour participer.

Boutique de champion

Vous êtes un champion très performant et votre réserve de points est toujours bien remplie ? Que diriez-vous de pouvoir échanger ces points, à vos risques et périls, pour obtenir des meubles et cosmétiques exclusifs autour du thème de votre type ! Vivre dangereusement mais avec classe, tel est le but de la boutique de champion pour récompenser les plus performants d’entre eux qui offrent un véritable défi aux autres joueurs.

Utilisation des maîtrises

Comme expliqué précédemment, l’objectif des maîtrises est d'introduire une rejouabilité au système, nous allons donc mettre en place des mécaniques qui vous permettront d’échanger des maîtrises aléatoirement pour accéder à de nouveaux contenus. Cela pourrait être dans le très court terme des caisses compétitives et dans le moyen terme des orbes d’accès pour un donjon exclusif débouchant sur 4 nouveaux légendaires. On vous précisera tous ces projets au fur et à mesure, mais soyez sûrs que les champions ne devraient pas se retrouver au chômage.

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